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[观察]受迫微软索尼 任天堂欲凭Wii复苏

终极梦想,我们想让用户关掉电源后仍心存期待

Wii接入互联网后能作什么用呢?

    岩田:我举个具体例子说明吧。假设Wii以24小时运行的模式接入了互联网。由此,任天堂可以在夜晚以推送(Push)服务方式向各个家庭的Wii发送“任天堂DS本月试玩游戏”。用户第二天早上起床时,看到Wii的LED灯闪闪发光,就知道任天堂发送信息过来了。然后用户拿来自己的任天堂DS,通过Wii下载试玩游戏,这就是我们设想的用法。当然,这一切可以在商店里完成,但如果能在家里做,肯定心情很愉快。比起被告知自己去取,通过推送服务送到家中,这其中包含着巨大的价值。

  我有一个多年的梦想,“电源断掉的时候,就不能玩电视游戏了吗?”。其他公司有的正在使用新的半导体技术,开发能以更快的时钟频率实现更高性能处理的游戏机。而我则相反,我想到如果用更先进的技术,就可以降低耗电量。如果能够降低耗电量,那么就可以用极少的电,风扇也不必工作,安安静静地接入局域网。比如,通常游戏运行时,Wii的耗电量不到50W,此时散热扇正在工作。而在24小时驱动模式“Wii Connect 24”时,耗电量只有5W左右,风扇不需要运转。

就是说让用户每天都离不开游戏机。

    岩田:一旦有游戏大作出现,就集中在这段时间玩,等玩完了就几个月不玩游戏,这种现象好像正在增多,而我们希望Wii用户像使用任天堂DS时一样,总之每天都接通它的电源。为此,我们必须每天都有新东西。正因为这样,我们感到有必要建立在夜晚更新一些东西的机制。我们认为,夜间保持网络连接也是半导体技术的发展方式之一。

    我们一点也不否定先进技术。任天堂往往被认为是技术否定论者,这是根本没有的事。新技术的发展可以有各种方向。有人喜欢F1赛车,就有人喜欢混合动力车。只不过,这是我们认真考虑了朝哪个方向走能有效吸引更多顾客之后得到的结果。

请问微处理器的工作频率是多少?

    岩田:对于用户来说,工作频率的数字没有多少意义。

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