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[观察]受迫微软索尼 任天堂欲凭Wii复苏

面目全非,与以往机型不同

我也用样机玩过游戏,但这种趣味、或者说着投入感是难以用文字表达的。

    岩田:我们的烦恼在于如何将这种趣味传达给用户。此前的游戏都是通过电视展现全新的场景,就达到了宣传效果。然而接口这种东西无法进行数字化展示,而且不亲身体验就感受不到趣味所在。说来索尼和微软也都不容易。尽管游戏机的图像性能提高了,但大多数家庭的电视是SDTV画质的。所以虽然游戏机能输出HDTV画质的信号,用户却看不到画面。

  回顾游戏机的历史,要对从家庭游戏机到超级家庭游戏机的转变作一说明是很容易的。随后向PlayStation 2以及Game Cube的变迁也还容易理解。然而逐渐地,新一代技术的含义变得越来越难懂了。我感觉,延续以前的路子、制造更强大产品的宣传造势越来越难以打动用户的心了。

  说一句不怕误解的话,那就是“任天堂并不是正在制造新一代机型”。所谓新一代,意味着是此前的延续。我们认为,在延续以前的路子上再怎么走,市场也无法扩大。或许路会越走越窄。要增加游戏玩家人数,必须增添新的吸引力。现在的游戏操作越来越困难,对于不习惯的人来说,不易上手。没有游戏经验的人,只是看别人玩,自己并不想玩。这就是现实。所以,我们想研制一种人人都想试一下的接口。


  例如,用笔书写是人人都做的日常行为,我们就在DS上加了触控笔。结果,在“成人锻炼大脑的DS训练(益智游戏)”的宣传下,从未玩过游戏的爷爷、奶奶、妈妈们也开始玩了。因为在那种情况下,看到别人玩,他们会想“我应该也能行”。

  对游戏业界来说,最好有两种发展方向:扩大产品外延和追求更高性能。我们选择走前一条道路,完全没有“高性能化的道路没有前途”的意思。剩下的只是等待顾客评判,看顾客是支持我们的方案,还是支持其他公司的方案。

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