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[观察]受迫微软索尼 任天堂欲凭Wii复苏

时间不等人,我们等不了3秒以上

为什么贵公司产品不使用硬盘(HDD),而多采用闪存呢?

    岩田:我感觉近来的游戏启动时间过长。其中一个原因是从磁盘读入数据的时间。这个问题无论在光盘还是硬盘上都同样存在。我以前就对开发人员提出“希望接通电源后3秒钟内完成游戏的启动”。我本人就是个急性子,我也问过周围的人,都说游戏的等待时间太难捱。连铁杆游戏迷都等不及,更别说那些一直对游戏不感冒的人了。正因为这样,我们才使用闪存来读取数据。

  另外,我们还计划做一些加速启动的改进。具体来说,是将上次玩过的游戏数据暂时存储在闪存中。这样,下次再玩同一游戏时就能快些启动。这也是采用前插式光驱的原因。因为用前插式光驱,能够马上得知上次插入的光盘是否原样未动地待在光驱里等信息。。

遥控器和主机之间为什么采用无线连接?

    岩田:遥控器配备了红外线和蓝牙功能。控制手柄和Wii主机之间的信息交换是通过蓝牙进行的。而红外线是用遥控器的指针指示电视画面时才使用。这种红外线不是IrDA,只作为红外线指针使用。电视机上有红外线接收部“传感棒”,靠它获得指针信息。

  Wii主机上不仅有蓝牙,还有无线局域网功能。无线局域网主要有两个作用,一是连接任天堂DS,二是连接互联网。与任天堂DS连接时,可以实现双方联动,例如可以让DS的“nintendogs”中饲养的狗出现在Wii的游戏画面上。

  我们设想把Wii接入互联网时使用这种无线局域网。一般家庭中即使接了互联网,大多数情况下也只是连接电脑,局域网等网线并没有接到玩电视游戏的小孩房中。正因为这样,我们认为只要标准配备无线局域网的时代不来临,游戏机就谈不上网络。既然在Wii上标准配备了无线局域网,我们将争取让7成~8成的用户接入互联网。为了实现这一目标,我们得使产品令用户觉得有联网的价值。

 

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