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[观察]受迫微软索尼 任天堂欲凭Wii复苏

关键所在,DS的成功至关重要

对于这种全新的控制手柄,开发者没有感到无从下手吗?

    岩田:丢掉此前已经习惯的东西,毕竟对谁来说一般都会心里没底。任天堂在DS上采用双画面时,“这是怎么回事”--感到疑惑不解的人比夸赞“太棒了”的人还要多。然而,市场最终接受了DS。这证明了,可以通过改变用户接口来获取新的市场。我感到,通过这件事,也能善意对待这种控制手柄的人增多了。

岩田先生您自己在早期阶段就相信这种控制手柄会成功吗?

    岩田:先不说这种控制手柄是否会成功,但我确信未来游戏机的发展方向是这种控制手柄。只是,市场会以多快的速度启动,这一点说实话当时我不知道。通过DS的成功,我体会到计划不如变化快。例如,其实我没想到“益智游戏”会火到这种程度。我当时确实想到了,存在着成功开拓新市场的可能性,也能售出一定数量的产品,但没预想到两部游戏共卖出500万套,市场接受程度如此高。可以这么说,人所共知的是,人们对游戏的认识变得多么快是个未知数。

是台式游戏机表现欠佳,才促使你们此次做出放弃决断的吗?

    岩田:在台式游戏机市场上,任天堂曾经是霸主,如今却成了挑战者。对于挑战者说的话,市场自然不怎么当回事。我们想首先在任天堂称雄的便携游戏机世界中掀起一场用户接口的变革浪潮,在此潮流下将台式游戏机“Wii”推向成功。市场以超乎我预想的速度支持用户接口的变革,这对Wii来说如虎添翼。

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