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[观察]受迫微软索尼 任天堂欲凭Wii复苏

何谓纯粹趣味

我试玩过了“塞尔达传说”,看来只需改变接口,就能重玩老游戏了。

    岩田:你说的很对。此前的游戏是在一连串的“更丰富”、“更美观”、“更华丽”中发展而来的。在这种单一追求“更”的过程中,我们失掉了一些东西。“简单易懂”“人人可玩”,业界疏忽了对这种单纯趣味的追求。通过与新型接口的组合,可以再次找回失去的东西。DS教会我们一个道理,并不豪华的东西照样可以被市场接受。明白了这一点的开发者就能从“那个功能这个功能都得加到游戏里”的死板想法中解放出来。

任天堂提倡“虚拟控制台”的想法也是出于追求简单吗?

    岩田:在“游戏软件包售价5000日元(折合人民币340元)”的情况下,开发者就会想无论如何要开发出豪华作品。然而,实际上3个人花费2个月,有时也能制作出相当有趣的游戏。如果通过网络以500日元(折合人民币34元)的价格销售,或许会有一些人购买。我们希望创造这样一种环境,期待出现更多的追求纯粹趣味的开发者。

    “益智游戏”的意义不仅在于开拓新的游戏用户群体,还在于使游戏迷们回想起“简单的趣味”。某位游戏迷说,他悟出在“赛车游戏”中缩短用时和在做“计算问题”时缩短时间本质上是一样的。我们重新认识到,重要的是从根本上改变已无法提供这种简单趣味的游戏业界。当然,我们并不否定丰富内容的必要性。内容很重要,以后也必不可少。然而,各位每天都吃法国大餐或者满汉全席的话,也都会腻的吧。偶尔也会想吃粗茶淡饭。提醒一条道走到黑的游戏业界“且慢,还有其他路可走”,这就是此次的Wii蕴含的信息。


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