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[观察]受迫微软索尼 任天堂欲凭Wii复苏

经过无数次的努力,样机做了无数个

很顺利就确定了现在的这个形状吗?

    岩田:实际上,很早以前就启动了开发新用户接口的项目。3年前开始着手关键技术的研究,2年前组成了项目组。任天堂总部还设立了硬件及软件开发小组,两个小组几乎每周都碰头,“那样不行”、“这样不行”这种摸索状态一直持续着。

    接口这东西与追求高规格不同,关键是手感怎样,不亲自试一下是不会明白的。“关键技术倒是有,能不能用上呢?”、“倒是试制出来了,好不好用呢?”于是试着做了很多样机。最初一直是做了扔掉、扔了再接着做。毕竟要与使用了20年的手柄做比较,所以即便有新点子,也是鸡蛋里挑骨头,最终都一一否定了。终于在1年前形状确定下来了。打破现有思路,孕育新方案真不容易啊。

手柄上为什么要设计扬声器呢?

    岩田:1年前的样机上并没有,这是最近才增加的功能。游戏本身如何向用户反馈信息?对此我们进行了研究。现在的反馈方式是震动,于是我们就是想:如果加上声音效果会怎么样呢?如果家里有5.1声道喇叭的话,肯定能享受到身临其境的音乐,这是确定无疑的。但并不是所有的家庭都有这样的音响。如果在手柄上装上扬声器会怎样呢?比如玩乒乓球、网球和高尔夫球的时候,让击球的声音从手边传出来。实际试了一下,发现的确是其乐融融。


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