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[观察]受迫微软索尼 任天堂欲凭Wii复苏

    【IT168 评论】作为推动家用游戏市场未来发展的产品,PS3和Wii被业界寄予极高的期望。而SCE和任天堂为此而采取的策略却存在天壤之别。在E3展会上大家目睹了各自的样机,再次加深了这种印象。与现有机型相比,SCE利用显著提高的运算性能和绘图性能,力求将游戏机打造成一种家用高性能计算机。而任天堂则是通过展现完全有别于过去的用户接口,尽可能地追求游戏机应有的乐趣。

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    不同的策略决定了不同的价格。前不久,任天堂已经确认Wii将于今年第四季度亮相,至于Wii主机的售价,在日本和北美分别是在25000日元和250美元以下。以上这些数字,引自于任天堂的某位董事,而并非来任天堂的官方公布,所以最终的实际情况可能会有所出入。另外,任天堂英国分部公关表示,Wii在英国的售价会跟北美和日本相同,外界预测这个价格会大致在150英镑左右。不过,Wii主机以24900日元、249美元和150英镑这样的价格发售,应该说是意料之中的事情,价格相对于PS3的天价的确很有吸引力。

    Wii采用全新的控制手柄,以及可通过上下左右移动加速度传感器来操作游戏角色的用户接口。在便携游戏机“任天堂DS”热销的背景下,台式游戏机领域也将开始进行用户接口的革新。日前该公司社长岩田聪向记者畅谈了对Wii寄托的厚望。(斜体字是记者提问的问题)

为什么如此重视用户接口呢?

    岩田:怎样做才能吸引更多的游戏用户?几年来任天堂一直在思考这一问题。我也是技术人员出身,完全没有否定技术的意思。我认为一旦新技术出现,马上运用到产品中去是一件了不起的事情。不过我有一种危机感:画面再漂亮,也不会吸引更多的游戏用户。那么,到底该怎么办呢?因此,我们的目光放到了用户接口上。

要改变连续使用了20年的控制手柄,的确需要勇气

    岩田:现在的控制手柄的标准形状就是任天堂定的。双手拿着手柄、用十字键来控制--这一思路由任天堂提出、被用户所接受,最终成为业界标准。自己定的标准现在要亲手毁掉,公司内部当然有人反对了。这样做真的能行吗?不过,13个月前,样机出来时试玩了一下,实际操作演示游戏后,发现手感还不错。亲手试用后的自信给了我底气,所以在去年的E3上,我才敢断言“革新的接口将改变未来的游戏”。

 

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