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道高一尺 魔高一丈?家游破解反盗版之争

国内盗版盛行,多方无奈

  说到破解和盗版,就不能不提到中国,国内盗版横行的程度在全世界一直是处于“领先水平”。对于游戏开发商和家游企业来说,制作一款新的游戏一般都需要投入上千万美元,而如此高额的成本都需要从正版游戏中收回,一旦盗版盛行,游戏开发商一分钱也赚不到。同样对于家游企业来说,是否在国内销售行货游戏机都很难决定。就以现在来说,微软对于是否让XBox360进入中国的问题上还迟迟没有动作,而目前市场上销售的Xbox360都是水货,同时也有传言说索尼考虑PS3暂时不进入中国。对中国玩家来说,听到这样的消息不知道会作何感想。

  索尼考虑PS3暂不进入中国的消息并不是空穴来风,三年前PS2的事情还历历在目。2003年11月28日深受国内玩家期盼的中国版PS2正式在北京上市,雄心勃勃的索尼对PS2在中国的销售前景满怀信心,但是出乎所有人的意料,仅仅一周之后索尼PS2就被迫撤出长江以北,原有的很多销售渠道在瞬间土崩瓦解,索尼被迫花费了很多的资金和人力来将PS2撤出中国,一年之后的2005年,专门针对行货主机的直读芯片推出,年底行货PS2几乎断货。从某种意义上来说,这是国内的盗版行业给“高傲自大”的索尼“好好上了一课”。从此以后在索尼的心目中,中国是一个“不适宜的市场”,加上看见微软在对XBox360进入中国的事情上是“光打雷不下雨”,更加坚定了他们的看法,PS3的行货也许在很长一段时间对国内玩家只是一个遥远的梦。

  而对微软,PS2的前车之鉴就在眼前,它不会让XBox360在中国重蹈覆辙,成为第二个PS2。有鉴于中国的游戏市场较其他国家和地区有着特殊性,微软不得不花更多的时间来对主机的加密程序做进一步的完善,而对软件的汉化和反盗版方面也是一样。而这段时间XBox360在各方面屡屡被破解也让微软认识到,他们的产品也并不是他们想像中的无懈可击,从另一个方面来说,在进入中国市场之前发现这些问题还有挽救的余地。同时微软在打击盗版上也是不遗余力,这点对微软前段时间对国内盗版Windows和Office软件盛行的反应就可以看出来,凭借微软在强大的资金和技术实力,要想实现在国内顺利推广Xbox360也不是难事。

  一方面,盗版游戏已经严重影响了家游在中国的发展。另一方面,游戏开放商和家游企业面对国内市场无奈,而对于绝大多数玩家来说,选择盗版同样也是被逼无奈。如果有正版Windows软件可用,有谁愿意使用盗版?几千元的价格,接近一台新的电脑,对国内家庭来说有几个家庭可以承担?游戏机也是一样,水货或者改装之后游戏机既没有资格享有售后服务,也没有质量保证,但是正版游戏上百元的价格已经超过了玩家的收入水平。中国还有多少人口尚未解决温饱问题,虽然有部分城市居民生活水平已经有所提高,但是同发达国家相比还是有很大的差距。对游戏开发商和家游企业来说,打击盗版和制定一个符合国内收入水平的销售价格同时执行,才是真正解决破解和盗版问题关键,否则只要这之间还有利益存在,破解盗版和加密反盗版的战争还将旷日持久地进行下去。

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