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道高一尺 魔高一丈?家游破解反盗版之争

  【IT168 评论】刚刚在不久之前,传出已经有破解的Xbox360在市场出现,而随即微软就发表声明推出新版本Xbox360,原来靠重新刷写主机的光驱固件数据避开Xbox360对光盘的加密数据检测的方法将不再适用。虽然这只是破解与反破解斗争中一次小小的插曲,但自从家游进入市场以来,交手双方之间的战斗一刻也没有停止过,正所谓:“道高一尺,魔高一丈”,家游遭遇破解和盗版的问题已经不知道多少次了。

Xbox360成为破解的众矢之的

  纵观目前的家游市场,深受电玩爱好者者青睐的机器主要有任天堂的NDS、IDS掌机,索尼的PS和PS2,以及微软的Xbox360。而这种几种里面,任天堂的NDS在2005年中旬就被破解,而市场上五花八门的烧录卡卖得火热,而索尼PS和PS2的盗版游戏已经早已让国内游戏玩家的爱不释手。在目前市场上主流的其他游戏机都被成功破解之后,最后剩下一种最新的游戏机微软的Xbox360自然而然地成为了破解的下一个目标。

  Xbox360在去年11月份在全球上市,优秀的游戏画面和性能使得Xbox360从上市伊始就获得了游戏玩家的肯定和追捧,而与此同时也成为了众多破解小组的目标。凭借微软在软件行业摸爬滚打这么多年的经验,对反破解和加密的心得可以说远远超过索尼和任天堂,原本以为破解的进程将持续相当长的一段时间,然而就在Xbox360刚上市不到三个月,就有破解小组宣告已经成功破解了Xbox360的加密系统,可以在主机上面运行一些非正版刻录游戏盘。到了今年的6月,破解成功的Xbox360就开始在市面上出现,一些盗版游戏也同步上市。

  现在对于Xbox360破解和前面提到的NDS、PS和PS2不同,不是采用刷机或者加装线路复杂的直读芯片的方法,而主要是通过修改和重新刷写主机DVD-ROM光驱固件数据FIREWARE,避开Xbox360对光盘的加密数据检测,从而使主机能运行游戏备份光盘,也就是盗版光盘。破解后的Xbox360不仅可以引导全部Xbox360和Xbox备份游戏,还可以引导全部Xbox360和Xbox原版游戏,甚至能够连接上Xbox Live实现更多功能,而且主机破解不需要装载任何芯片和增加其他硬件成本,这也许就是微软之会所以如此迅速地采取补救措施的原因吧。

  可能微软也对破解早就有所防备,正当这种刷写FIREWARE的破解方式经过几度更新,破解程度已经相当完美但还没有完全在市场普及之时,微软马上推出了新版本的Xbox360。新版Xbox360主机最大的变化就是采用了由荷兰飞利浦提供的DVD-ROM,原来几个批次生产的Xbox360主要使用的是日立-LG、东芝-三星两种光驱,而这两种光驱目前都有完美的破解方案,这种破解方案将不再适用于这批采用飞利浦光驱的新版主机。这对正准备跃跃欲试的盗版者可谓是一个惨重的打击,不过他们肯定也不会因为这样就善罢甘休,而新版的Xbox360的DVD-ROM能守住多久,现在还很难说。

Xbox360一波刚平,一波又起

  如果说DVD-ROM光驱固件数据被重新刷写微软可以通过采用新的DVD光驱来加以保护的话,现在微软可以考虑在未来的Xbox360主机中更换新的主板、硬盘和芯片了,因为通过国外传来的最新消息,Xbox360的在硬盘和芯片上的加密技术相继失守。这对于微软来说可不是一件好事情,刚刚可以遏制刷写FIREWARE的破解方案,其他地方又出了问题,这可真的是“一波刚平,一波又起”。

  关于Xbox360新的破解方案是从国外某专业破解网站传来的,通过上面某黑客组织的匿名成员在发布上的照片显示,他们已经成功将Xbox360识别出非官方授权的Xbox游戏软件以及一个容量为500G的超大硬盘,但具体的破解方法没有公布。大家可以仔细的观察上面的图片,在上面的图片中显示Xbox360的硬盘容量剩余为451GB,而对Xbox360稍微有点了解的玩家都知道,微软从来都没有在自己的销售的主机中使用过如此大容量的硬盘,这说明这个破解小组可以让Xbox360识别出500GB的硬盘,而推测这个破解方法可能与Xbox360的主板有关。而下面的图片则显示,他们成功地骗过了Xbox360的保密系统,让Xbox360识别出了自己刻录的Xbox游戏,这意味着改装后的Xbox360将可以运行任何一款盗版游戏。

  而同时国外另一个Xbox360修改芯片开发小组Team-underdog则披露了他们最新开发的Xbox360修改芯片成品。这款代号为“NME-360”的修改芯片和以往的修改芯片相比,安装起来要简单得多,不需要拆开DVD进行复杂的固件重刷,只需要连接号预先分配好的导线,其中4条为三星芯片,11条为日立/LG,就可以使Xbox360运行备份版和正版游戏。当运行插入备份版游戏光碟时,NME-360会首先自动检测,然后保证DVD光驱顺利读取备份版游戏,如果你插入的是正版游戏,NME-360将自动进入休眠状态,同样可以正常读取游戏。

Xbox360修改芯片NME-360

  虽然目前微软已经从坚决认为Xbox360的核心系统依然安全的看法中转变,承认Xbox360存在一定漏洞给某些人以可乘之机,但到目前为止,微软还没有对这些新的破解方法发表任何评论。不过有一点是肯定的,只要新的破解方案已经出现,微软将会继续采取措施遏制这种行为。

PS3和Wii的日子同样也不好过

  看见这边微软为了Xbox360破解的事情左右忙活,做为微软在家游市场上竞争对手的索尼和任天堂可能怎么也高兴不起来。索尼的PS3将于11月份上市,而任天堂的Wii同样也选择在10月下旬开始发售,眼看日子一天天临近,虽然索尼和任天堂的开发人员已经不断完善了产品的加密方案,不过有句俗话说的好:“没有不透风的墙”,去年11月微软才上市的Xbox360就是他们俩的前车之鉴,PS3和Wii这堵墙到底能撑多久,现在还真的不好说。

  索尼和任天堂之中,前者所面临的压力,以及破解和盗版感受可能更为深切。一是由于索尼在PS和PS2上所获得的巨大成功建立了自己在家游市场上的老大地位,同时也使得索尼本身以及业界其他人士对PS3寄予厚望,希望能够继续巩固自己的地位:其次,正是由于索尼占有绝对的优势,使得本来三足鼎立的家游市场现在有点“联吴抗曹”的意思,微软和任天堂都把索尼看成是自己最大的敌人,希望能够携手共抗索尼。再次,对于任天堂来说,它的主要优势在于掌机市场,虽然对自己即将推出的Wii也同样满怀信心,但却从未指望能通过Wii一举将索尼击垮,只不过能尽可能得在家游市场这块蛋糕中分一块大的,索尼则是背水一战,压力可想而知。最后也是最重要的一点就是,索尼比其他两者更加害怕自己的产品被破解,盗版对于索尼来说无疑是一场恶梦。

  为什么索尼对破解如此担心呢?难道是对自己的产品信心不足吗?Xbox360的价格目前是标准版299美元,豪华版399美元,而Wii的上市价格将低于250美元。相比之下PS3标准版499美元,豪华版599美元的上市价格无疑高出了很多,以这样的价格上市,到底获得多大的市场,索尼心中也没有底。那么为什么以不低一点的价格上市呢?PS3计划公开之初所决定的市场定位,以及后来所采用的高端硬件配置决定了PS3注定要接受天价的命运。

  PS3作为索尼精心打造的综合性的家庭数字娱乐平台,在硬件方面可谓是煞费苦心。与IBM合作开发Cell微处理器做为CPU,虽然这种主频高达3.2GHz的CPU性能卓越,但没有实现大批量生产前成本居高不下,而且良品率低。主频为550MHz,支持128bit像素精度,1080P分辨率的RSX图形芯片和现在NVIDIA最高端的GeForce7800属于同一级别,对显卡稍有了解的玩家都应该很清楚这种芯片的价格。以及现在最新的蓝光驱动器BD-ROM,欧美这种驱动器都还没有普及,其价格不言而喻。可同时支持7个蓝芽控制器、2个HDMI接口、读卡器、专用的游戏手柄,即使以现有的价格出售,索尼恐怕也很难收回成本,何况现在到底销售情况会怎么样还不知道。要想赚钱,主要靠的是以后销售的正版游戏软件以及权利金,PS3被破解,PS3盗版游戏盛行的情况一旦发生,索尼将面临巨大的损失。

国内盗版盛行,多方无奈

  说到破解和盗版,就不能不提到中国,国内盗版横行的程度在全世界一直是处于“领先水平”。对于游戏开发商和家游企业来说,制作一款新的游戏一般都需要投入上千万美元,而如此高额的成本都需要从正版游戏中收回,一旦盗版盛行,游戏开发商一分钱也赚不到。同样对于家游企业来说,是否在国内销售行货游戏机都很难决定。就以现在来说,微软对于是否让XBox360进入中国的问题上还迟迟没有动作,而目前市场上销售的Xbox360都是水货,同时也有传言说索尼考虑PS3暂时不进入中国。对中国玩家来说,听到这样的消息不知道会作何感想。

  索尼考虑PS3暂不进入中国的消息并不是空穴来风,三年前PS2的事情还历历在目。2003年11月28日深受国内玩家期盼的中国版PS2正式在北京上市,雄心勃勃的索尼对PS2在中国的销售前景满怀信心,但是出乎所有人的意料,仅仅一周之后索尼PS2就被迫撤出长江以北,原有的很多销售渠道在瞬间土崩瓦解,索尼被迫花费了很多的资金和人力来将PS2撤出中国,一年之后的2005年,专门针对行货主机的直读芯片推出,年底行货PS2几乎断货。从某种意义上来说,这是国内的盗版行业给“高傲自大”的索尼“好好上了一课”。从此以后在索尼的心目中,中国是一个“不适宜的市场”,加上看见微软在对XBox360进入中国的事情上是“光打雷不下雨”,更加坚定了他们的看法,PS3的行货也许在很长一段时间对国内玩家只是一个遥远的梦。

  而对微软,PS2的前车之鉴就在眼前,它不会让XBox360在中国重蹈覆辙,成为第二个PS2。有鉴于中国的游戏市场较其他国家和地区有着特殊性,微软不得不花更多的时间来对主机的加密程序做进一步的完善,而对软件的汉化和反盗版方面也是一样。而这段时间XBox360在各方面屡屡被破解也让微软认识到,他们的产品也并不是他们想像中的无懈可击,从另一个方面来说,在进入中国市场之前发现这些问题还有挽救的余地。同时微软在打击盗版上也是不遗余力,这点对微软前段时间对国内盗版Windows和Office软件盛行的反应就可以看出来,凭借微软在强大的资金和技术实力,要想实现在国内顺利推广Xbox360也不是难事。

  一方面,盗版游戏已经严重影响了家游在中国的发展。另一方面,游戏开放商和家游企业面对国内市场无奈,而对于绝大多数玩家来说,选择盗版同样也是被逼无奈。如果有正版Windows软件可用,有谁愿意使用盗版?几千元的价格,接近一台新的电脑,对国内家庭来说有几个家庭可以承担?游戏机也是一样,水货或者改装之后游戏机既没有资格享有售后服务,也没有质量保证,但是正版游戏上百元的价格已经超过了玩家的收入水平。中国还有多少人口尚未解决温饱问题,虽然有部分城市居民生活水平已经有所提高,但是同发达国家相比还是有很大的差距。对游戏开发商和家游企业来说,打击盗版和制定一个符合国内收入水平的销售价格同时执行,才是真正解决破解和盗版问题关键,否则只要这之间还有利益存在,破解盗版和加密反盗版的战争还将旷日持久地进行下去。

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