共同问题:左右图像串扰、重影
在独自体验过一阵子全高清3D影片后,感受到了立体画面的新鲜刺激,画面中的场景甚至会随着你的移动而出现变化,但也体验到了目前3D电视所存在的一些问题,等离子与液晶共同存在着左右图像串扰和分离度不足的情形,在松下的宣传片中,这被叫做CrossTalk,也就是右眼本不该看到左眼图像的内容,但由于响应延迟等等原因,却有图像残留下来,产生重影。
上图实际上是松下宣称的快速驱动技术减少串扰的示意图,不过笔者在用等离子欣赏3D视频时仍会偶尔发现这些重影的存在,大多数人也许会认为液晶的响应速度会导致重影串扰比等离子严重,实际上只在主体图像与背景图像反差较大的时候液晶的重影才会明显一些,这与液晶的全程灰阶响应时间最长有关,VT2也会时不时的看到重影,可能眼镜的刷新速度与同步机制产生了影响。
3D液晶自己的问题:不能歪脑袋
液晶屏之所以能够形成图像灰阶,是因为液晶分子被夹在两层偏振片中间,这两层偏振片偏振方向相差90度,而施加了电压的液晶分子旋转不同角度,使得通过第一片偏振片的偏振光改变偏振方向,与第二片偏振片之间的夹角就决定了透光量的多少。(液晶分子本身加电压也还是透明的)。而主动式快门眼镜也是一块液晶屏,它也包含两层偏振片,而当眼镜的第一层偏振片与电视的外层偏振片形成夹角时,便会使图像变暗甚至变黑,(喜爱摄影的人请参考CPL)。也就是说,戴上3D眼镜就不能歪着脑袋看电视了。
等离子自己的问题:120Hz刷新导致暗部灰阶恶化
2D播放时的暗部细节,还算干净
切换到3D模式就有明显的红绿噪点出现
对于本身靠闪烁频率形成灰阶的显示器件,将刷新率翻倍最令人担心的就是灰阶的问题,因为在总的闪烁频率不变的情况下,刷新率翻倍,就会使用于形成灰阶的带宽变窄,在戴了眼镜和保持一定距离之后,这些噪点将不太容易发现。