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【观察】PC平民,欲在家电卖场兴风?

IT商目标乃大同

   神舟低价推出液晶电视,不但可以在欣欣向荣的平板大潮中捞一杯羹,更可以为未来的组建数字平台创造条件,赢得市场认知度。一句话,神舟推出液晶电视,眼光绝不只局限于传统家电卖场的拼杀,而是窥视家庭数字娱乐平台的提前谋划。

    数字家庭是指各种家电通过不同的互连方式进行通信及数据交换,实现家用电器之间的“互联互通”,使人们足不出户就可以更加方便快捷地获取信息,从而较高提升人类居住的舒适性和娱乐性。从硬件角度来看,数字平台主要是电视与PC的组合。近年来,随着计算机硬件技术的发展、消费电子产品的普及以及无线通讯技术的日趋成熟,3C融合已成大势所趋。

    在用户应用层面,网络游戏、IPTV等付费服务逐渐成熟并被消费者接受;短距离无线互联和视频压缩等技术的发展使数字家庭的网络神经日益成熟;流媒体技术在数码产品上的应用,更让数字娱乐深入普通用户的生活。同时,在PC领域,64位计算平台的推出和双核等计算机硬件技术的发展为数字化娱乐处理庞大的多媒体信息提供了硬件保障;

    而另一方面,占有尺寸优势的平板电视早已将兼容PC显示规划成了标配。在这样的背景下,以联想、Intel、微软、索尼为代表的众多产业巨头纷纷呼应,围绕数字娱乐布局数字家庭新战略,数字娱乐产业日趋成熟。尤其是2005年岁尾,由IT巨头掀起的全球家庭数字娱乐风暴已经让世界开始疯狂,微软的XBOX 360,索尼的PS3,任天堂的“革命”以及盛大、长虹等中国厂商的“盒子”,无不竞相绽放!  据专家预测,未来两年内中国“数字家庭”市场将形成150亿元人民币以上的新增规模,并在5年内迅速达到800亿的市场规模。调查数据显示,在占中国家庭总量10%的中高收入家庭当中,有10%以上的中高收入家庭,计划在两年内购买数字家庭产品。一场来势凶猛的家庭娱乐风暴已势不可当。

    从概念的提出到产品的实现,推动数字家庭不断发展的核心就是两个字——创新,而且这种创新必须是站在全局角度的创新。家电厂商打造IT产品,是为了塑造数字家庭娱乐平台,而IT厂商涉足家电产品,同样是希望在数字家庭征战中握有全局性的优势。向着同一目标奔跑,神舟推出液晶电视的目的并非仅单纯地搅乱家电市场,而是意欲领跑数字家庭未来的提前谋划!

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