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3D电视的火与祸 2010年3D市场年终辣评

  两大阵营混战 舒适性问题未解决

  产业宏观层面,主动快门式和被动偏光式两大阵营的战斗带来的消极作用大于积极作用。不可否认,竞争推动产业发展。但是由于两个阵营在技术解决方式上的完全不同,加上参与厂家众多,因此这张战斗必将是混战,行业态势必将是乱局。进而,这种状况下,企业更多的是为了自己利益做出反应,因此对于真正的标准、内容、舒适性等核心问题的解决是无暇顾及的。

两大阵营混战 舒适性问题未解决
3D电视的舒适度还有待提高

  目前,消费者无论在电影院还是在家看3D电视机,戴上眼睛观看一段时间后都会出现头晕、头痛、心跳加速等身体不适感。

  在正常生理条件下,人眼捕获事物信息,通过神经反射回大脑从而对事物进行感知和判断。但是当影像从常规的2D平面状态下变成3D的虚拟状态,正常人对此信息的感受和判断在生理上出现不适应感,而且由于个体生理差异,不同人对同一3D画面也有不同的反应和感受,这更是增加了对这一问题解决的难度。无论当下宣传的600HZ技术解决之道还是通过不闪的屏幕处理之法,仅仅是在问题的外围做尝试,但仍然没有解决这个问题。

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