数字虚拟环绕声技术知多少
虚拟环绕声的英文全称是Virtual Surround,又称Simulated Surround,人们把这种技术称为非标准环绕声技术。这类技术利用人类头部声音传递函数HRTF(Head Related Transfer Function)的信号处理技术,通过对解码后的多声道信号用HRTF进行复杂的运算,把三维空间的声音按照HRTF进行处理,使进入人耳的声音符合人的双耳效应和耳廓效应,因此利用两只音箱即可产生与多声道非常接近的环绕效果。缺点是对听音位置要求较高。
虚拟环绕声技术能达到以假乱真的多声道环绕声效果,世界很多厂商都很看重这一技术,推出了不同特色的虚拟环绕声系统,广泛应用在平板电视、个人电脑、家庭音响解码器等各种家庭娱乐产品中。目前比较多见的有杜比实验室的杜比虚拟环绕声VSS,SRS公司的SRS TruSurround、Qsound公司的Qsurround,Aureal公司的A3D,Spatializer公司的N-2-2DVS,Harman公司的VMAX虚拟环绕声技术,另外还有索尼采用的S-Force前置虚拟环绕声系统等。虽然它不能和真正的家庭影院相比,但是在非常好的听音位置上的效果还不错。
杜比虚拟环绕声VSS
杜比公司为追求声场完美的用户所提供的VSS(Virtual Surround Sound)这一简单而廉价的系统方案,是依照人类生理学和心理声学原理,将杜比环绕声进行“虚拟化处理”,使解码后的中置和环绕信息分别通过衰减和虚拟送入到左右声道,从而使通常意义的左右声道兼有中置和环绕的信息。同时它还应用了HRTF(人类头部声音传递函数)音效定位算法,通过计算机仿真技术模拟人脑,根据声音通过左右耳道的时间来计算延时达到逼真模拟环绕声,从而能够通过两个扬声器虚拟出真实的5.1扬声器所产生的环绕声聆听环境。
杜比虚拟环绕声技术,在空间上、方向上、包围感上、平衡度上较好地模拟了杜比环绕声。但环绕声效大多集中在两只音箱之间,当用户听音位置移向一侧时会有些短期耳压,声音带瓮声,移位更大时,虚假特性更为明显,对白可懂度变差,空间临场感降级至单声道。
SRS虚拟环绕声
SRS(Sound Retrieval System)指的是声传播延时恢复系统格式的声音还原系统,其原理是根据头部声音传递函数HRTF(Head Related Transfer Function)来还原声音,所谓HRTF,是指人的外耳和头部对声音的加工作用,使声音发生了微小的变化,而人就可以通过这种变化判别出声音的来源方向,如果把环绕声通过同样的函数处理后再通过前置音箱放出来,也能让人以为是后置的环绕音箱放出来的,这样就达到了用两个音箱回放多声道的目的。
SRS虚拟技术的一个鲜明特点是,从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听音者觉得置身于三维声场之中。实际上,这种“三维声场”是不存在的,它只是一种幻象,就如同我们看到的立体电影、立体画片,都是通过技术手段将两维平面物体转化为三维空间物像。SRS在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人有身临其境的感觉。但非常好的听音区很小,声像定位感不够好,当用户在非常好的听音区移动一个座位时,环绕效应感觉会明显不如中心位置好,移动几英尺时,声音带瓮声,对白似乎只来自最近的音箱。
SRS应用发展迅速,主要得益于两大优势。其一,硬件成本很低。由于SRS技术并不专注以硬件营造三维声场,所以仅需在原有的双声道功放及音箱的基础上增加一个数百元的SRS处理器即可欣赏到三维声场。其次,对声源要求简单,应面非常广阔,可适用于所有的杜比软件、双声道软件乃至单声道软件。较之虚拟杜比环绕声,它更加简便易行,所以很受欢迎。目前,SRS技术广泛应用到组合音响、彩电、VCD、PC等。
Qsurround虚拟环绕声
QSurround是一种杜比认证的虚拟多通道技术,它对前方声道和环绕声道信号均作了虚拟处理,合成时只选择环绕声道,而对中置声道则只作了简单的混合合成,以此用来进行音箱的虚拟定位,声音定位相当精确,能够很好地维持原有的保真度。
Qsound公司通过几百次不同音箱听音测试,并根据大量记录数据设计出的QSurround虚拟技术方案,有两种模式,一种是真实(ACTUAL)模式,对应于有多个音箱的情况,把主声道及环绕声道处理后,直接输入各自的音箱,可以改善环绕声的效果,扩大了可听位置(皇帝位),另一种是幻象(PHANTOM)模式,对应于只有两个音箱的情况,这时把中置及环绕经换算后叠加到主声道上,以实现两音箱回放多声道的功能,并使人觉得有幻象音箱在回放中央声道及环绕声道,效果甚为理想。但听了会有短期耳压感觉。当移动一个座位时,只能听到少许环绕声,移动几英尺,环绕声完全丧失,但对白仍可听懂。
A3D虚拟环绕声
A3D环绕声是一种模拟环绕声系统,采用计算滤波法来营造虚拟环绕声,对音源没有特殊要求,无须对节目源进行处理,同时对听音环境也没有严格的要求。其经过数字信号处理后左、右声道的立体声信号,通过左、右两路音箱,产生三维的环绕声场效果,临场感宽阔,定位效果好,声音悦耳、流畅。但有时能感到短期耳压,当移动一个座位时,声音变得略带空虚,空间感也降级至普通双声道水平;移动几英尺时,对白变得轻微而模糊。
N-2-2DVS虚拟环绕声
n-2-2的技术还未完全公开,其目标在于扩大非常好的听音区、减少染色和听觉疲劳。n-2-2技术的背音色声音自然,没有短期耳压。但声音定位感不够好,对白不如真实5声道清晰响亮,包围感不强。当用户移动一个座位时,感觉环绕声似乎来自主音箱平面之外,大部分时间仍只能听到普通双声道立体声;离开几英尺时,对白更是低弱无力。
vmax虚拟环绕声
Harman公司的VMAX虚拟环绕声技术,采用串音抵消法,声音宽广,空间感和包围感好,定位非常准确,在非常好的听音区听音时双耳间无干扰。但移动感不及杜比虚拟环绕声方案,但比其它四种方案好。对白也比其它方案清晰。在大音量场面中总的声特性有点刺耳。移动一个座位时,临场感变成普通双声道,移动几英尺时,声音带瓮声,对白也混浊不清。
从以上6类虚拟环绕声技术来看,在声音的流畅性和准确度、对话的可懂度、声像定位的精确度和空间感方面都还是可以接受的,当用户坐在非常好的听音位置时,二音箱虚拟环绕声的音色均匀性、临场感等方面的表现不亚于真实5音箱系统。其突出缺憾是非常好的听音区太小。