家电 频道

创维数字以VR切入点进军庭游戏机市场

    据悉,目前创维与腾讯团队正开展紧锣密鼓的合作,将于今年年内发布一款分体式VR头盔,内容由双方合作的游戏机盒子mini Station支撑。三网融合研究专家吴纯勇分析表示:对于创维数字来说,机顶盒业务只是一个入口,硬件上叠加的内容和服务才是关键;联手腾讯进入游戏领域,有助于加快从硬件到内容和服务的转型。

    VR席卷而来  创维迎风而上激活中国电视游戏市场

    据高盛新近报告显示,VR/AR市场规模有望在2025年达到1820亿美元,其中硬件1100亿美元,软件市场720亿美元。在中国,很多大型企业已正式布局VR领域,而该产业目前还处于初步探索的阶段。面对如此具有变革潜力且尚处早期的增量市场,创维作为国内知名大型高科技上市公司也开始布局VR分体机市场,与腾讯的合作亦是其抢占家庭互联网的“入口”的重要一步。在此次腾讯与创维数字就mini Station微游戏机项目的合作中,研究、制造、市场、销售及除游戏外内容由创维数字负责,腾讯负责游戏内容的提供与运营,双方共享用户平台及运营收益。创维数字强大的智能终端研发、制造能力以及线下、线上渠道,配合VR版的推出以及腾讯庞大的内容资源与用户基数,mini Station有望成为家庭端VR应用场景的稀缺入口。

创维数字以VR切入点进军庭游戏机市场

    由于国际高端游戏主机入华困境,中国电视游戏市场主要由智能互联网电视盒子承载。因此,中国机顶盒龙头的创维数字与腾讯就mini Station微游戏机的合作倍受业界关注。针对此次出品的VR产品方面,刘桂斌表示:mini Station定位于家庭游戏机市场,其标准版以游戏为主加上视频内容,面向中轻度游戏玩家;高配VR版将在年内上市,微游戏主机将承担解码、算法和引擎等处理工作。目前,创维对于VR终端产品的重点投入在于视频处理方面和传感器方面。今年将发布的是分体式VR产品是安装传感器的头盔,其信息数据处理工作由机顶盒完成;后续VR头盔的生产和销售也将由创维的渠道来做。

    眼见为“虚”的时代  mini Station助力VR产业扬帆起航

    互联网时代,中国的网游、手游、页游等的发展模式催化中国用户形成免费游戏、社交游戏的习惯。有关分析机构认为:电视游戏免费性、社交性、休闲性等新趋势将愈发明显,潜在市场规模有望超400亿且未来3年仍将保持高速增长。可以预见,mini Station有望成为创维数字继视频之后,进军游戏、切入VR领域的一大利器。在 mini Station 上玩腾讯游戏与手机端体验接近,且无缝链接腾讯游戏、社交和支付体系。腾讯游戏此前主要在手机和PC端发布,mini Station则主打客厅娱乐市场, mini Station能实现移动端游戏在客厅电视大屏上的体验,所有操作均可通过手机端触屏来完成,数量庞大的手游玩家都是其潜在用户。

创维数字以VR切入点进军庭游戏机市场

    基于创维数字的主业优势,在得到腾讯海量资源支持与手机操控支持后能够最大化降低用户学习门槛、以及支付分享账号体系等配套生态的完善,有助于mini Station在家庭游戏机市场中脱颖而出。据创维数字相关负责人预计,2016年保守估计mini Station销量50万台,2017年预计将获得比较高的增长,要看今年的销售情况再确定以后的销售目标。针对产品游戏内容的来源方面,除了腾讯工作室针对mini Station做一些针对性的开发以外,还会和国际厂商比如EA、Game loft等合作,此外还有其他的开发者。

创维数字以VR切入点进军庭游戏机市场

    中国目前已经出现了数百家VR创业公司,覆盖VR产业的几乎所有环节,互联网巨头也不断涌入。有专家认为,在这一轮由VR/AR技术引领的革命中,中国将成为这一全新产业的制造中心。创维集团作为中国制造行业的领军者提前在VR内容产业进行布局,无疑将加速国内VR产业的发展进程。包括创维在内的中国企业在这新一轮的科技竞争中只要掌握主动,也将有望在全球VR产业链占据一席之地。

特别提醒:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。
0
相关文章