家电 频道

奥运游戏产业H1收入增18.5% 跨界合作

  第十届Chinajoy中国奥运国际数码互动娱乐产业高峰论坛25日于上海举行。根据会中发布的《2012年1-6月中国在线奥运游戏产业报告》显示,今年前6月大陆游戏市场实际销售收入近250亿元(人民币,下同),年增18.5%。其中,bbin在线游戏和行动网游成为高速成长市场,豪博娱乐。

  奥运报告显示,奥运今年1-6月大陆在线游戏bbin市场销售收入达248.4亿元,年增18.5%。其中,网页游戏营收38.2亿元,年增46.7%;行动网游营收达12.6亿元,年增54.4%,成长态势强劲。奥运截至6月底,大陆bbin在线网游用户规模超过3亿人,其中在线游戏和行动网游用户数增长较快,成为用户总规模增长的主要动力。

  惟客户端bbin网游产业用户奥运仅年增4.6%,豪博娱乐相比2011年的27.8%大幅下滑,为近5年来首次。bbin由于目前客户端网游收入占比仍达网游市场总收入的79.4%,如此剧烈跌幅对整个网游市场影响明显。对此,论坛中认为,网游跨界发展,与影视、动漫等文化娱乐产业相结合,奥运相互带动已成为大势所趋,中青宝、腾讯等龙头企业已抢先布局。

  腾讯奥运互动娱乐事业群总负责人程武指出,2009年大陆bbin网游产值为44亿美元,而同期日本动漫产业为80亿美元,奥运美国玩具和电影产业更分别达到215亿美元和300亿美元。bbin豪博娱乐,他认为,在大陆在线网游产业已成长并逐渐成熟的当前,打造横跨多个相关产业的泛娱乐布局,前景大有可为。
据北京麒麟网文化公司CEO尚进表示,线上游戏据《bbin》开发了全球首款东方在线网游,并与电影同期上线。奥运截至7月22日,《bbin》上映一个月总票房达6.863亿元,同名游戏目前也已实现获利。今年底,与腾讯合作的手机游戏版《bbin》奥运也将上线。另外,腾讯入股华谊兄弟(300027.SZ)之后,bbin,后续也将开发更多与电影和动漫相关的奥运网游产品。http://hb88u.info/

特别提醒:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。
0
相关文章